Willkommen bei Lunar Lander!


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eigene Shader und Mesh Generierung durch Skripte
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eigene Physik und Kollisionen
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versuche langsam auf der Plattform zu landen
Status: Studium Projekt 10/2016 - 11/2016

Dauer: 2 Monate

Engine: Unity 3D

Sprache: C#

Team: 1 Programmierer

Aufgaben: eigene Physik & Shader
Lunar Lander ist eine Physiksimulation, die in C# und Unity 3D entwickelt wurde. Alle physikalischen Funktionalitäten sind selber geschrieben wurden. Die Transformation, Rotation, Skalierung, Vektor und Matrix Komponenten wurden ebenso selber geschrieben. Alle Meshes werden per Skript zur Laufzeit erstellt. Die Shader wurden auch alle selber geschrieben. Unity wurde nur für das Darstellen der Objekte und der Eingabe benutzt.